撃ち合いに勝てる!強い待ち方、飛び出し方[VALORANT]

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撃ち合いに勝てない方。エイムが無いせいだ、反応速度が遅いせいだ。と諦めてしまっていないでしょうか。その撃ち合いの結果。待ち方や飛び出し方を変えるだけで勝てるようになるかもしれません。
この際、自分が撃ち合いになる前に、どうしているかを見つめ直してみましょう。

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強い待ち方

相手の飛び出しに対して直角で待たないこと

ショットガンやオペレーターなど、最速で一発目を当てたい場合は特に有効な待ち方です。

直角で待ってしまっている例
直角で待ってしまっている例

直角で待つのは絶対駄目というほどでは無いのですが、デメリットが1つあります。
それは相手の移動速度が最速に見えることです。
このゲームは前後左右、斜めに移動する時も移動速度は一定です。
なので、敵に対して横移動以外の移動が入力されていると、1秒あたりの横移動量が減るわけです。

斜めに待つ例
斜めに待つ例


これを利用すれば、敵が出てくるラインに対して斜めに待てば、敵の移動速度が遅く感じるというわけです。
普段ピークしてくる敵に反応速度で勝てなかったり、敵の移動が早く、クロスヘアが合わないのなら、これを実践することで勝てるかもしれません。

オフアングルで待つ

オフアングルで待つことを習得すれば、相手から撃たれずに勝つことができます。

オフアングルで待つ例
オフアングルで待つ例

オフアングルで待つ例です。シャワー側の入口が半分くらいしか見えてないことが分かるでしょうか。

敵側の視点
敵側の視点

さっき立っていたところにカメラを置いておきました。
普通にシャワー側からクリアリングする時はこの辺まではトリプルの左側を見ると思います。
でも現状だとさっきいたオフアングルの場所は見えないですよね。

敵側の視点2
敵側の視点2

トリプルの左をクリアリングしたら、次は右を見るのが一般的なプレイヤーだと思います。
しかしこのあたりでやっと、さっきいた位置から射線が通るわけです。
これがオフアングルで、敵の一般的なクリアリングでは見ない場所でのアングルです。

オフアングルは様々な場所で作ることができます。コツとしては、通常相手を視認できる最速の位置では射線を通さないで、敵を2、3歩泳がせた位置に射線を通すことです。

一枚目の画像を思い出してみると、シャワーの入口が半分くらいしか見えてなかったと思います。
このように、射線を通したいところの全てを見るのではなく、そこを敵が通った時の少し先に射線を通しておくのがコツです。

慣れれば、このような入口でなくても、通路のかどや、サイト内のオブジェクトを利用してオフアングルを作ることができます。

強い飛び出し方

相手に対して直角に飛び出す

これは強い待ち方でやったことの敵バージョンですね。
待つ側は角度をつけて待ったほうが良いなら、飛び出す側は直角に出ればいいわけです。

直角で出ることで、敵視点で最も移動速度が早く見えるだけでなく、自身もプリエイムがしやすいという利点があります。

歩き状態で飛び出さない

これは敵視点での自身の移動速度の話に関係してくるのですが、シフトキーを押しながらの飛び出しは非常に弱いです。
敵視点とてもゆっくり見えていることになるし、自分が敵を確認するよりも早く、敵側からは自分のエージェントの腕などが見えています。

よって敵がいそうなところに飛び出す時は、シフトキーを押さずに走って飛び出しましょう。

ちなみに少し程度の移動であれば、たとえ走り状態でも足音が出ません。
なので走る→止まる→走る→止まるを繰り返すと最速でピークしながら音を出さないことができます。
実施にやってみて、どのくらいの移動なら足音が出ないか確認すると良いでしょう。

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